Mágus karakter lettem

A PvP rangomról csakúgy dicsekvésként, meg egy adag szokásos mentegetőzés😀

Sokakat talán megtéveszthet a mostani cikkem címe, s feltehetik magukban a kérdést, hogy miért, tán eddig nem azt voltál?! Igen ám, de nem a kasztomra való célzattal adtam ezt a címecskét a mostani cikkemnek, hanem bizony eljött a jeles nap, hogy a PvP rangom mágus lett🙂

Bővebben…

Meglévő funkciók új rendszerezettségben egy kis andermant költésre serkentő :)

Nagyon sok mindent az utóbbi időkben változtattak a játékon. Ezek közül nem egy megoldás elnyerte tetszésem. A bevásárlóhelyet szeretném egy kicsit most bemutatni, mert átszerveződött rendesen, ugyanakkor szerintem most sokkal átláthatóbb az egész. A vásárlás lehetőséget még mindig a bal felső sarokban találjátok, ahol a vásárlásra az a bizonyos bevásárló kocsi asszociáltathat mindenkit.

Bővebben…

Egy kedvtelés lehet-e jövedelemforrás, s önfenntartó egy vállalkozás közössége?!

Sokszor filozofáltam már azon, hogy a Drakensang Online akár lehetne több is, mint egy szimpla többfelhasználós szerepjáték. Régebben publikáltam már cikket arról, hogy maga a játék, csakúgy ahogy a Bigpoint GmbH egyéb fejlesztései is, törhetnének egyes közösségi szolgáltatók babérjaira, mint amilyen például az egyik legismertebb Facebook™. Gyakran előfordult az is — különösen a régebbi időkben —, hogy a DSO fórumon említettem meg, egy – egy olyan elvadult ötletemet, hogy mi lenne akkor ha az andermantot az egyik játékos a másiknak eladhatná, s milyen jó lenne az is, hogy Levander kincsörző kobold, egyben bankár is lenne, s kamatozhatna valamennyit az andermant. Mondanom sem kell, elzavartak az ötlettel melegebb éghajlatra, így korunk meg nem értett DSO zsenijének könyveltem el magam😛

Bővebben…

Rúnák eltávolítása (release 163_13)

2016. április 6-án örömteljes napra virradhattunk. Végre bevezetésre került a rúnák eltávolításának opcionális lehetősége, amelyet ezentúl minden városban a már jól megszokott NPC-nél (kovács) igénybe vehetünk. Természetesen az ötletet kultiválom, hiszen valljuk be őszintén, de a megvalósítása félig meddig az én ötletem alapját képezte. Ez már a második olyan, fejlesztők által tanúsított ominózus eset, amikor is azt kell elkönyvelnem, hogy igenis megéri ezt a játékkal kapcsolatos naplót vezetnem, és értékes ötleteimet közkinccsé tennem.

Bővebben…

Segítség körmágusoknak az új talentum rendszerhez III.

Nos, csak rászántam magam, hogy az új talentum rendszerrel kapcsolatos cikksorozatom harmadik részét is megkreáljam. Itt értelemszerűen a dicsőség talentum részre fogok kitérni. Ha a Kedves Olvasók visszaolvassák a sorrendben levő előző két cikket és megnézik a terjedelmét, nyilván egyet fognak érteni velem, hogy egy cikkbe a teljes anyagot közzé tenni, felért volna az elmebetegséggel.

Bővebben…

Segítség körmágusoknak az új talentum rendszerhez II.

Az előző cikkben akkor kivesézésre került az új talentum rendszer a körmágus kaszt esetében, a tapasztalati talentum alapján. Most érdemes fókuszba helyezni a tudás talentumot is.  Szerintem a Kedves Olvasóknak is így több bontásban sokkal kényelmesebben használható az új talentum rendszer információihoz való hozzáférés, hogy nem egyetlen egy darab gigantikus méretű cikkben található meg minden.

Tudás talentum – körmágus kaszt

Bővebben…

Segítség körmágusoknak az új talentum rendszerhez

A Bigpoint GmbH még tavaly nyáron rukkolt elő az új talentum rendszerrel. Írtam is akkor erről egy cikket, Háztűznézőben az új talentumok környékéncímmel. Ott és akkor a verziónak megfelelő külön – külön mindegyik kasztra levetített lehetőségeket ecseteltem. Lássuk be őszintén, nem volt nagy durranás a cikk, hiszen mást nem csináltam minthogy felhasználtam egy lelkes srác németről – magyar nyelvre történő fordítását, s annak segítségével próbáltam Nektek is segíteni, akik még a teszt szerveren kalandoztatok, német nyelvi környezetben, ami nem volt kis kihívás😀

Bővebben…

Télorom Event 2015

Nem gondoltam valaha is, hogy újra írni fogok a Télorom Event dolgairól, ugyanis tavaly mint a Télorom 2014, egy kimerítő cikket írtam a témában. A fejlesztők azonban egy – két dolgot változtattak ezen a bizonyos eseményen, ezért úgy döntöttem, hogy billentyűzetet ragadok. Maga a változtatás ténye pozitív, s ha minden évben fognak valamit változtatni rajta, akkor legalább nagyon jó lesz visszaolvasni és összehasonlítani az esetleges eltéréseket. Szóval a cikkemben ismételni nem fogom magam, mivel a 2014-es változat is szerintem teljes körű volt, így pusztán a változásokra kívánok fókuszálni.

Bővebben…