Új release 213/14 – a kraftolás szamárlétrája

Az a híres 1/9 -es feladatsor

Köztudott, hogy a Bigpoint életében a tegnapi nap folyamán, legalábbis a Grimmag szerveren felütötte a fejét a release 213/14-es változatának kiadása. Úgy tűnik – persze ezt a teszt szerveren már tapasztalhattuk – bevezettek egy szamárlétrát, egy olyan feladatsort, amelyet minden játékosnak, független attól, hogy régi motoros -e, vagy teljesen új, de teljesítenie kell. Ezt a kihívást nem lehet figyelmen kívül hagyni, ugyanis az összes recept, amellyel a release 213/14-es munkapadja kényelmesen használható, az ezen feladatok elvégzésével szerezhető be.

Bővebben…

Ingyenes munkaerő ignorálása: céges professzionalizmus avagy dilettantizmus?!

Nem szeretném ha félre értenék a Kedves Olvasóim eme blog cikkem. Blogom tartalmát és irányvonalát továbbra sem kívánom irreleváns ösvényekre vinni: nem ámítás nem csalás a Bigpoint GmbH – Drakensang MMORPG – témájáról van még mindig szó!

Bővebben…

Legyél Te is részese a teszt szervernek

Minden eddiginél nagyobb mögöttes PR támogatást kapott Bigpoint GmbH részéről, az általuk fejlesztett Drakensang Online teszt szerver kultúrája!

Bővebben…

Az arany értékké konvertálása Duria birodalmában

Úgy látszik eljött annak a napja is, hogy egy olyan írás kerüljön ki a kezeim közül, amely a gambling azaz a szerencsejáték világával kapcsolatos. Természetesen ahogyan erre a blogomra illeni szokott, ez is a Drakensang Online játékkal lesz releváns. Rólam annyit érdemes tudni, hogy az egykori III. Birodalom egy értékes alapelvét, azaz üldözzük a hazárdot mindig is követendőnek tartottam. A valóvilágra levetítve mai napig is követendőnek tartom! Sokáig még a Drakensang Online játékban is kerültem a gamblinget, de aztán rájöttem valamire. Mégpedig arra, hogy az arany Duria fantázia birodalmában annyira értéktelen, hogy itt a gambling nem is gambling, hanem értékkiadó masina 😛

Bővebben…

Több event egyszerre, az időspórolás mestere és javításra szoruló hibák

Ebben a cikkben több mindenről is szeretnék írni. Nem csináltam belőle titkot, olyan 2017. július 15. -16. környékén döntöttem el, hogy a karakterem felhúzom az 55. tapasztalati szintre. Azt hiszem az előző cikkemben is tettem rá célzást, hogy számomra a 46. tapasztalati szinten miért nem volt értelme már csak és kizárólag a PvP miatt azon a szinten maradni. Mint később kiderült, miután meghoztam a belső elhatározásomat, a Bigpoint is tett egy újabb Isten csapását a PvP amúgy nemes világára, s hivatalosan is bejelentették, hogy a TP fogást, azaz XP blocking kivezetik a játékból.

Bővebben…

PvP stílusból PvE stílusba egy rövidebb időre

Sokan nem is gondolták volna, hogy valaha nálam is elérkezik ez a pillanat. Egyesek szerint rohadt sokat kellett rá várni, de hozzám hasonlóan a PvP területén jártasabbak, teljesen természetesnek könyvelték el a mögöttem álló három esztendőnyi PvP időszakot.

Bővebben…

Jelenlegi drop arány, s a foglalatok újabb dimenziója

Egy jó PvP karakter amely állandóan fejleszti magát, vagy egy magára adó PvE karakter rendszeresen farmol és igyekszik felfedezni mindazon lehetőségeket, amelyeket a drop-ok (tárgyak amik esnek) tudnak nyújtani, illetve figyeli a rendszerességet is, hogy mik szoktak esni. Természetesen a drop az random alapú, de azért például ha a drágakövekre vetítjük le, akkor felfedezhetünk bennük a mennyiségek területén némi statisztikai érdekességet, amely alapján körképet tudunk alkotni, hogy melyik drágakőnek milyen a drop aránya. Bizonyos periódusonként ezekről szoktam írni, informálni a játékosokat, hogy mire is számíthatnak. Szóval még hetekkel ezelőtt — de az is lehet van már egy hónapja — a szokásos farmolási körutamat jártam. Ez rám jellemzően a hajnali órákban történő pár perces farmot jelent, egy fincsi kávé társaságában 😀 Na mit vettem észre?!

Bővebben…

Körmágus karakter helyes beállítása farmolásra

Nagy örömömre szolgál, hogy a játékban végre eljutottam, szabadidőm függvényében arra a szintre, hogy kipróbálhassam, a rendelkezésre álló képességek és talentum rendszer alapján mi a legjobb beállítása egy körmágus karakternek ha farmolni szeretne. Említettem már sokszor, hogy a játékban az ismerőseim, barátaim nem egyszer ajánlották már, hogy állítsam be karakteremre a villámláncot és a villámcsapást. Nem igazán voltam ráhangolódva arra, hogy az ilyen kéréseknek eleget tegyek mert nem volt valami túl sok időm ezeknek a tesztelésére. Most áldoztam rá időt és az instrukciókat szeretném megadni főként azoknak a játékosoknak akik a körmágus karaktert kifejezetten PvP karakternek fejlesztették ki, de ugyanakkor a farmolások során mégis szeretnének inkább a PvE követelményrendszerének megfelelni.

Bővebben…

DSO körmágus kaszt építése, PvE és PvP irányvonal

Youtube barangolásaim során fedeztem fel egy érdekes videót, Tereny felhasználó tollából, vagyis bocsánat inkább hangjából 😛 Örültem ennek a videónak, mert mindig jókedvvel tölt el amikor azt látom, hogy a Bigpoint GmbH az a Drakensang Online játék vonalán is képes egyre több és több magyar játékost játékra késztetni, sőt belőlük még inspirációt is fakasztani. Úgy gondolom mindenféleképpen megér egy posztot a fenti játékosunk videója, mert ha őszinte akarok magamhoz lenni, akkor kevés az a videó, amely bármilyen hozzászólást is előtudna csikarni belőlem.

Bővebben…

Első benyomásom az 5v5 PvP kapcsán

Több cikkel örvendeztettelek már meg benneteket a PvP (Player versus Palyer – azaz játékos a játékos ellen) témájában. Most az első reakcióimat szeretném veletek megosztani az 5v5 világával kapcsolatban. Ahogyan a nevében is benne van, itt 5 játékos harcol 5 játékos ellen. Mindkét csapat esetében a lényeg, hogy meg kell szereznie a másik csapat zászlóját és a saját bázisára bevinni. Régebben sokat foglalkoztam az 1v1 feladatokkal (ügye a PvP macit meg is szereztem), de végig vittem a 3v3 feladatait is, így a királyi csatamént is megkaparintottam. Most eljött az idő, hogy behatóbban ismerkedjek az 5v5-el.

Bővebben…