A sárkánymagok tragikus helyzete

A release 214 vonatkozásában amit a Bigpoint GmbH kiadott a Drakensang Online játékhoz, tartalmaz pozitív és negatív elemeket egyaránt. Koránt sem vagyok még arra felkészülve, hogy az összes újítást kritikus szemmel nézzem, illetve a fejlesztők számára is hasznos ölteteket osszak meg soraimon keresztül. A fejlesztések komplexek voltak, nem is csoda ha mindent még nem látok át!

Bővebben…

Legyél Te is részese a teszt szervernek

Minden eddiginél nagyobb mögöttes PR támogatást kapott Bigpoint GmbH részéről, az általuk fejlesztett Drakensang Online teszt szerver kultúrája!

Bővebben…

Nyerj egy fekete medvét visszajelzéseddel

1-2 héttel ezelőtt egy érdekes felhívás ragadta meg a figyelmem. Bár a cikkem címének azt adtam, amely a Bigpoint hivatalos fórumának felhívásában is állt, de igazat megvallva nem érdekelt a fekete medve ilyetén módon történő megszerzésének lehetősége. Annál inkább érdekelt maga a felhívás, s titkon remélem, hogy hozzám hasonlóan minél többen éltek a lehetőséggel. A Bigpoint – Drakensang Online játékával kapcsolatosan volt történetesen a felhívás, amely megpróbált ötleteket beszerezni a játékosoktól a különböző karakterosztályok egymáshoz viszonyított ellensúlyozásának témájában. Utoljára a hó elején írtam cikket… Elvoltam havazva, most viszont ezen a héten nagyon úgy tűnik, hogy ápolóba megyek át, s kényszer pihenőn leszek. Ilyen körülmények között pedig akad időm arra, hogy így legalább este felé publikáljak egy cikket. Sokan megkerestetek a játékban, szinte már marcangoltatok azért, hogy mikor írok már egy cikket 😀

Bővebben…

Több event egyszerre, az időspórolás mestere és javításra szoruló hibák

Ebben a cikkben több mindenről is szeretnék írni. Nem csináltam belőle titkot, olyan 2017. július 15. -16. környékén döntöttem el, hogy a karakterem felhúzom az 55. tapasztalati szintre. Azt hiszem az előző cikkemben is tettem rá célzást, hogy számomra a 46. tapasztalati szinten miért nem volt értelme már csak és kizárólag a PvP miatt azon a szinten maradni. Mint később kiderült, miután meghoztam a belső elhatározásomat, a Bigpoint is tett egy újabb Isten csapását a PvP amúgy nemes világára, s hivatalosan is bejelentették, hogy a TP fogást, azaz XP blocking kivezetik a játékból.

Bővebben…

Rúnák eltávolítása (release 163_13)

2016. április 6-án örömteljes napra virradhattunk. Végre bevezetésre került a rúnák eltávolításának opcionális lehetősége, amelyet ezentúl minden városban a már jól megszokott NPC-nél (kovács) igénybe vehetünk. Természetesen az ötletet kultiválom, hiszen valljuk be őszintén, de a megvalósítása félig meddig az én ötletem alapját képezte. Ez már a második olyan, fejlesztők által tanúsított ominózus eset, amikor is azt kell elkönyvelnem, hogy igenis megéri ezt a játékkal kapcsolatos naplót vezetnem, és értékes ötleteimet közkinccsé tennem.

Bővebben…

Memoárom jelenleg tizenegy pontból áll a DSO világával kapcsolatban

Rögtön értelmet is adnék, azaz életet lehelnék az újonnan létrehozott témakategóriámnak, amelyhez nagy reményeket fűzök, s ami a fejlesztési tippek és ötletek címet viseli. Úgy vélem egy blog, kiválóan alkalmas lehet arra, hogy akár egy játékkal kapcsolatos emlékiratokat is publikáljon rajta az ember. Bárki aki játszik a DSO világában, valamilyen szinten virtuális életének egy része, így én úgy gondolom, hogy a játékkal kapcsolatosan méltán nevezhetem memoáromnak mindazon összeállításokat, amelyekből eme virtuális lét során lehet tanulni.

kritikai-gondolkodas-javito-szandeku-otleteles

Bővebben…