A release 214 vonatkozásában amit a Bigpoint GmbH kiadott a Drakensang Online játékhoz, tartalmaz pozitív és negatív elemeket egyaránt. Koránt sem vagyok még arra felkészülve, hogy az összes újítást kritikus szemmel nézzem, illetve a fejlesztők számára is hasznos ölteteket osszak meg soraimon keresztül. A fejlesztések komplexek voltak, nem is csoda ha mindent még nem látok át!
fejlesztési tippek és ötletek
Fontosnak tartottam bevezetni egy ilyen témakategóriát is. Ez csupán, csak egy szubjektív szemüvegen keresztül tekinthető hibának, ezért is hoztam létre ezt a témakategóriát „fejlesztési tippek és ötletek” néven a már meglévő „Drakensang hibák” témakategóriája alá.
Játék közben nekem mindig az a habitusom, hogy szépen egy notepad-ben felírom rögtön azokat a sorokat amit éppen akkor élek meg valamilyen élményként, s amiről úgy gondolom, hogy célszerű lenne, ha a Drakensang fejlesztői gárdája felfigyelne rá és véghez is vinne módosítás formájában.
Természetesen nem kizárólag belőlem áll a DSO, ezért csemegézgetek más játékosok ötleteiből is, ha azokat valóban jó ötleteknek könyvelem el ;)
Legyél Te is részese a teszt szervernek
Minden eddiginél nagyobb mögöttes PR támogatást kapott Bigpoint GmbH részéről, az általuk fejlesztett Drakensang Online teszt szerver kultúrája!
Nyerj egy fekete medvét visszajelzéseddel
1-2 héttel ezelőtt egy érdekes felhívás ragadta meg a figyelmem. Bár a cikkem címének azt adtam, amely a Bigpoint hivatalos fórumának felhívásában is állt, de igazat megvallva nem érdekelt a fekete medve ilyetén módon történő megszerzésének lehetősége. Annál inkább érdekelt maga a felhívás, s titkon remélem, hogy hozzám hasonlóan minél többen éltek a lehetőséggel. A Bigpoint – Drakensang Online játékával kapcsolatosan volt történetesen a felhívás, amely megpróbált ötleteket beszerezni a játékosoktól a különböző karakterosztályok egymáshoz viszonyított ellensúlyozásának témájában. Utoljára a hó elején írtam cikket… Elvoltam havazva, most viszont ezen a héten nagyon úgy tűnik, hogy ápolóba megyek át, s kényszer pihenőn leszek. Ilyen körülmények között pedig akad időm arra, hogy így legalább este felé publikáljak egy cikket. Sokan megkerestetek a játékban, szinte már marcangoltatok azért, hogy mikor írok már egy cikket 😀
Több event egyszerre, az időspórolás mestere és javításra szoruló hibák
Ebben a cikkben több mindenről is szeretnék írni. Nem csináltam belőle titkot, olyan 2017. július 15. -16. környékén döntöttem el, hogy a karakterem felhúzom az 55. tapasztalati szintre. Azt hiszem az előző cikkemben is tettem rá célzást, hogy számomra a 46. tapasztalati szinten miért nem volt értelme már csak és kizárólag a PvP miatt azon a szinten maradni. Mint később kiderült, miután meghoztam a belső elhatározásomat, a Bigpoint is tett egy újabb Isten csapását a PvP amúgy nemes világára, s hivatalosan is bejelentették, hogy a TP fogást, azaz XP blocking kivezetik a játékból.
Rúnák eltávolítása (release 163_13)
2016. április 6-án örömteljes napra virradhattunk. Végre bevezetésre került a rúnák eltávolításának opcionális lehetősége, amelyet ezentúl minden városban a már jól megszokott NPC-nél (kovács) igénybe vehetünk. Természetesen az ötletet kultiválom, hiszen valljuk be őszintén, de a megvalósítása félig meddig az én ötletem alapját képezte. Ez már a második olyan, fejlesztők által tanúsított ominózus eset, amikor is azt kell elkönyvelnem, hogy igenis megéri ezt a játékkal kapcsolatos naplót vezetnem, és értékes ötleteimet közkinccsé tennem.
Memoárom jelenleg tizenegy pontból áll a DSO világával kapcsolatban
Rögtön értelmet is adnék, azaz életet lehelnék az újonnan létrehozott témakategóriámnak, amelyhez nagy reményeket fűzök, s ami a „fejlesztési tippek és ötletek” címet viseli. Úgy vélem egy blog, kiválóan alkalmas lehet arra, hogy akár egy játékkal kapcsolatos emlékiratokat is publikáljon rajta az ember. Bárki aki játszik a DSO világában, valamilyen szinten virtuális életének egy része, így én úgy gondolom, hogy a játékkal kapcsolatosan méltán nevezhetem memoáromnak mindazon összeállításokat, amelyekből eme virtuális lét során lehet tanulni.